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Mathe-Insel
Junge Kinder entdecken Mathematik im Spiel und Experiment

2012-12-17: Neu im Bestand

Am Jahresende konnten wir noch ein paar Anschaffungen tätigen. Dazu zählen unter anderem die Kartenspiele Swish von Thinkfun und Dobble von Asmodee, die bereits die ersten Tests bestanden haben.


Beide Spiele haben einige Eigenschaften gemeinsam:

Swish fördert das abstrakte Vorstellungsvermögen und kann vom Spielleiter auch auf unterschiedlich fortgeschrittene Spieler angepasst werden. So können die Kinder höherer Klassen Swishes mit drei oder vier Karten suchen, während die Erstklässler sich mit Swishes aus zwei Karten begnügen dürfen.

Dobble ist ein Aufmerksamkeits- und Reaktionsspiel, welches zu unmittelbarer Begeisterung führte. Die Regeln sind noch schneller erklärt als bei Swish - und selbst dort sind sie einfach. Mathematisch gesagt besteht das Spielziel darin, schnellstmöglich den Durchschnitt zweier Mengen zu bestimmen.

Beide Spiele haben eine sehr handliche Verpackung. Swish lagert in einem Beutel, Dobble kommt in einer stabilen, runden Blechdose.

Beide Spiele können nach den ersten Tests in der Gruppe unserer Kursteilnehmer eine uneingeschränkte Empfehlung bekommen.


© R. Sontag, H. Geisler, 16.09.2020