Mathe-Insel
Junge Kinder entdecken Mathematik im Spiel und Experiment
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2012-12-17:
Neu im Bestand
Am Jahresende konnten wir noch ein paar Anschaffungen tätigen. Dazu zählen unter anderem die Kartenspiele
Swish von Thinkfun und Dobble von Asmodee, die bereits die ersten Tests bestanden haben.
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Beide Spiele haben einige Eigenschaften gemeinsam:
- Es handelt sich um Kartenspiele - aber Kartenspiele der besonderen Art: Die Karten von Swish sind
transparent, Dobble hingegen erstaunt mit runden Karten.
- Beide Spiele können mit unterschiedlichen Spielerzahlen gleichermaßen gespielt werden. Selbst das
Integrieren später hinzukommender Spieler bereitet kein Problem.
- Sollte das Spiel beendet werden müssen, weil die Zeit abgelaufen ist, wird das kein großes Problem.
Die Spieler können einfach ihre Karten zählen und daran den Gewinner feststellen.
Swish fördert das abstrakte Vorstellungsvermögen und kann vom Spielleiter auch auf unterschiedlich fortgeschrittene
Spieler angepasst werden. So können die Kinder höherer Klassen Swishes mit drei oder vier Karten suchen, während die
Erstklässler sich mit Swishes aus zwei Karten begnügen dürfen.
Dobble ist ein Aufmerksamkeits- und Reaktionsspiel, welches zu unmittelbarer Begeisterung führte. Die Regeln sind
noch schneller erklärt als bei Swish - und selbst dort sind sie einfach. Mathematisch gesagt besteht das
Spielziel darin, schnellstmöglich den Durchschnitt zweier Mengen zu bestimmen.
Beide Spiele haben eine sehr handliche Verpackung. Swish lagert in einem Beutel, Dobble kommt in einer stabilen,
runden Blechdose.
Beide Spiele können nach den ersten Tests in der Gruppe unserer Kursteilnehmer eine uneingeschränkte Empfehlung
bekommen.