Logo Mathe erleben


Logo Mathe-Insel
Mathe-Insel
Junge Kinder entdecken Mathematik im Spiel und Experiment

2010-02-14: Denksport mit Murmeln

Die Cuboro-Murmelbahn ist beliebt, und immer mehr Kinder entdecken nach und nach, welch reichhaltige Baumöglichkeiten in den Buchenholzwürfeln stecken. Seit kurzem gibt es noch etwas Neues!


Die Suche nach dem rechten Weg

Cuboro-Denksport Cuboro Band 3 - Aufgabe und Lösungsbeginn
Kartons mit hoch präzise gearbeiteten Buchenholzwürfeln voller Rinnen und Löcher - das ist die Cuboro-Murmelbahn.

Wer es wagt, sich in das vermeintliche Kinderspiel mit den rollenden Murmeln zu vertiefen, kommt vielleicht auch zu der Ansicht: Das ist kein Kinderspiel! Das ist Spiel und Denksport für alle Altersgruppen!

Kein Wunder, dass es inzwischen Meisterschaften gibt, wo die vorgestellten Bahnen schon als kleine Kunstwerke gelten können. Doch auch ohne hochfliegende Ambitionen macht es Spaß, sich neue Bahnen auszudenken, unsichtbare Verläufe zu kreieren und die Glaskugeln rollen, verschwinden und irgendwo wieder auftauchen zu lassen. Ganz nebenbei wird dabei das räumliche Vorstellungsvermögen geschult.

Nun wird den reichhaltigen Spielmöglichkeiten noch eine weitere hinzugefügt: Mit dem Band 'Cuboro 3' - Denksport mit Cuboro - hat Matthias Etter eine Aufgabensammlung mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden geschaffen. Das Bild zeigt die relativ einfache Aufgabe des Buchtitels, der Aufbau enthält bereits die ersten Elemente der Lösung. Wie immer erscheint am Ende alles ganz logisch und leicht - aber darauf kommen muss man erst einmal!

Die Cuboro AG stellte der Mathe-Insel den Band kostenlos zur Verfügung, wofür wir an dieser Stelle herzlich danken möchten. Wir sind gespannt, wie unsere Besucher die Aufgaben aufnehmen.


© R. Sontag, H. Geisler, 21.02.2010