Aufgabenstellung
Wir wollen dem Spiel einen Schrittzähler hinzufügen.
Beachte dabei, dass Scratch je nach gewählter Variante bei jedem Betätigen einer Taste
nicht nur einen, sondern zehn Schritte läuft.
Schau Dir dazu nochmals das Kapitel Erweiterung der Steuerung an.
Lösung
Wir ziehen daher an den Anfang unseres Quellcodes die Anweisung „setze [Schrittzähler] auf [0]”. Damit ist der Anfangswert unserer Variable bereits definiert.
Nun müssen wir noch festlegen, was während der Bewegung passieren soll. Da in diesem Fall der Wert bei jedem Tastendruck um eins (bzw. zehn) erhöht werden soll (Scratch geht je nach Interpretation einen 10-er Schritt oder zehn 1-er Schritte), fügen wir unter jeder unserer verschiedenen Steuerungsanweisungen die Anweisung „ändere [Schrittzähler] um [10]” hinzu.